在黑暗童话与硬核RPG的交叉领域里,『BLACKSOULS』这个名字本身就代表着一股不讲道理的疯劲。如今它的续篇再次把玩家拽回那个扭曲的仙境——只不过这一次,你面对的不再是单纯的绝望,而是一座由45位女主角、176张基本CG和146个H场景堆砌起来的疯狂迷宫。如果你以为这只是换皮卖肉的后宫游戏,那开局五分钟你就会发现自己错得有多离谱。

故事舞台依旧建立在那个被篡改的爱丽丝梦游仙境之上。白兔、柴郡猫、帽子屋、三月兔、睡鼠、公爵夫人、假海龟、狮鹫、红心皇后……这些耳熟能详的角色全部以女性姿态出现在你面前,每个人都有自己的独立立绘、支线剧情和誓约路线。但别被她们可爱的外表骗了——这个世界里没有无条件的善意,你随时可以挥刀砍向任何一个NPC,而代价是你的SEN值会像破洞的水袋一样迅速漏空。
SEN值系统才是这款游戏真正的“灵魂毒药”。当数值健康时,背景音乐悠扬,居民讲话逻辑通顺,地图上的风景也还算正常。可一旦你开始滥杀无辜或者目睹太多不可名状之事,SEN值就会跌入危险区。这时候你会发现:BGM消失了,只剩下一阵低频的嗡鸣;路过的村民开始念叨重复且意义不明的短句;墙角里多出一些像素模糊的黑影,它们会跟着你移动但从不攻击——只是看着。更让人后背发凉的是,某些原本友善的女主角会因为你的SEN过低而直接化为魔兽扑过来,那种上一秒还在跟你讨论茶会食谱、下一秒却咧嘴露出两排尖牙的割裂感,比任何Jump Scare都让人头皮发麻。
当然,游戏也给了你恢复理智的渠道。使用处方药是最直接的办法,但药品数量有限且价格不菲。另一种方式则与女主角性交挂钩——通过缔结誓约或满足特定条件,你可以通过与她们亲密接触来缓慢回san。这种设计把“生存”和“情感”绑在了一起,让你不得不认真思考每一次互动:到底是为了爱才接近她,还是仅仅把她当成一颗行走的镇定剂?
战斗系统采用了ATB半即时行动条制,敌我双方的速度属性直接决定出手频率。明雷遇敌机制让你可以提前观察怪物巡逻路线,选择绕行或者主动偷袭。战斗中你可以收集魂来提升等级,同时也能通过击杀特定精英怪掉落稀有童话残页——集齐一套童话还能解锁额外的被动技能或隐藏剧情。地图设计偏向开放世界风格,初期就能跑到后期区域,只不过那里的怪物一巴掌就能把你拍回篝火。说到篝火,本作死亡不会导致游戏结束,而是回到最后休息过的篝火重新开始,但被击败时身上携带的部分魂会永久丢失,那种心痛感足以让你在每次探图前都反复掂量风险。
最让人欲罢不能的,是游戏对“选择”的极端宽容与残酷反馈。全NPC可杀害只是基础,女性NPC还可以被侵犯或监禁到地下室——但这么做会极大加速SEN值的崩塌,甚至可能导致该角色永久死亡或黑化。而如果你选择走纯爱路线,与女主角们加深羁绊并完成她们的个人支线,反而能看到一些在黑暗中透出微光的温情对话。这种善恶两端的拉扯,让七种分支结局的每一种都像是扇在你脸上的一记耳光,只是有的带温度,有的带冰碴。
关于H场景,制作者在更新说明里特意强调“不含重口虐○、寝取/被寝取要素”,主要分为两tuo(类):与女主角两情相悦的和奸,或纯粹满足欲望的强奸。前者需要你先通过对话和礼物提升好感度,后者则更接近一次性消耗品。场景数量确实够足,146个H事件分布在主线、支线和特定地点触发条件中,而176张基本CG的作画精度比前作有明显提升,尤其是角色在战斗中被击倒时的破损立绘,细节处甚至能看清布料撕裂后的线头。
如果你是被硬核难度劝退过的玩家,也不用太紧张。这一作加入了加速流程的救济道具,比如能暂时提升全属性的“狂人药剂”,或者直接跳过某些苦战区域的“兔子怀表”。不过说到底,这游戏的真正难度从来不在于数值,而在于你愿意用多少理智去兑换真相。当你为了看一眼真结局而亲手杀掉所有女主角时,那片空荡荡的仙境里回响的,究竟是胜利的钟声,还是你最后一点人xing(性)碎裂的声音?
关键词: BLACKSOULS续篇 SEN值系统 女主角誓约分支 七种结局多周目
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